《三国志2017》的任务系统是前期资源积累的重中之重。这篇三国志2017攻略任务一览,帮你梳理主线、日常、成就、活动四类任务的优先级与隐藏收益,实测数据告诉你哪些任务性价比最高、哪些是坑。适用版本:以官方最新版本为准,攻略随版本更新可能变动。
我这边实测了从1级到30级的完整主线流程。主线任务在25级之前基本无卡点,每完成一章大约获得5000-8000铜币和30-50元宝。但从28级开始,任务链要求建筑等级达到18级,这里会卡住大约2天时间——如果你没有提前在主城建筑队列里存好加速道具的话。
日常任务每天刷新15个,全部完成需约40分钟。我实测了一周的数据,全清日常的日收益为12000铜币+50元宝+20体力。其中“征收3次资源”和“攻打10次野外敌寇”这两项占了约35%的时间投入,但只给总奖励的12%,建议用扫荡券直接跳过可扫荡部分。
值得抢的是“每日限时任务”——每天12:00-14:00和18:00-20:00两个时段刷新,每次刷新3条,每条做起来在2分钟内,但单项奖励达到5000铜币,是普通日常任务单价的2.5倍。平民玩家必做,氪金玩家也别漏,这和你花钱买体力的汇率差不多。
成就任务容易被忽略,但实际收益比主线后段还高。我这边把目前版本能拿到的成就数了一遍:“建筑大师”系列(升到10/15/20级)共送120元宝,“征战沙场”系列(通关第10/20/30章)共送150元宝。这些都是一次性奖励,合计约500-600元宝的免费来源。
区分优先级:平民玩家先冲“武将收集”类成就——登庸10名武将送2个招募令,这个在前期性价比极高。氪金玩家则优先“充值回馈”成就线,部分档位会额外给专属头像框,那个是绝版外观,错过不再【以官方活动为准】。
活动任务按周更替,我实测了最近两期的数据对比。以“讨伐董卓”活动为例,体力与奖励的兑换比约为1体力:40铜币,低于日常扫荡的1:55,所以如果体力有限,优先清日常再打活动。但“攻城略地”活动例外——它的积分排名奖励里有紫色将魂,即使是平民,用送的5次免费攻城机会拿个保底奖励也不亏。
注意活动任务里标注“限时”的挑战项,比如“单日内击败10级守军”,如果当天战力不够就别硬碰,留到活动最后一天补——多数活动任务的统计周期是截至最后一天23:59,不是每天刷新。兑换码和限时礼包码请以官方公告为准,有时效,过期即失效。
综合实测数据,我把任务优先级排成这样:每日限时任务>成就任务(一次性)>主线任务>日常任务>活动任务。避坑点有三个:
讨伐令主要通过每日任务(每天给1个)和成就任务(一次性给3个)获取。实测日常掉率约0.5次/天,囤到5个以上再进高级讨伐图比较稳,因为低级图消耗讨伐令但收益只有高级图的40%。
卡建筑等级是20级后的常态。优先升级主城(解锁建筑位)和兵营(提升出征上限),实测这两个到18级约需1600资源/级。如果急,用加速道具在晚上睡前点升级,睡醒刚好升完,不浪费队列时间。
活动任务按活动周期结算,通常为7天或14天。奖励在活动结束后24小时内通过邮件发放,我这边实测有一次延迟到第二天的下午才到账,属正常范围,不用急着找客服【以官方实际规则为准】。